มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา (SKRU) 0-7426-0200 sdg@skru.ac.th

รายงานข้อมูลโครงการและกิจกรรม

ปีงบประมาณ 2569 รหัสงาน: 3672

โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันในการจัดการเรียนการสอนเพื่อเสริมสร้างสมรรถนะด้านการออกแบบการจัดการเรียนรู้

ปีงบประมาณ
2569
ภาพกิจกรรมที่บันทึก
5 ภาพ
เป้าหมาย SDGs ที่เกี่ยวข้อง
2 เป้าหมาย
เป้าหมาย SDGs ที่สอดคล้องกับโครงการนี้:
วัตถุประสงค์โครงการ
Objectives
01
เพื่อพัฒนาหลักสูตรฝึกอบรมนักศึกษาพลศึกษา เรื่อง การประยุกต์ใช้เกมมิฟิเคชันในการจัดการเรียนการสอน
02
เพื่อศึกษาผลของการใช้หลักสูตรฝึกอบรมที่พัฒนาขึ้นต่อสมรรถนะด้านการออกแบบการจัดการเรียนรู้ของนักศึกษาพลศึกษา
ตัวชี้วัด / สรุปผลการดำเนินงานโครงการ
Indicators & Results
01
1 เชิงปริมาณ
1.1
จำนวนหลักสูตรฝึกอบรมที่ได้รับการพัฒนา = 1 หลักสูตร
1.2
จำนวนนักศึกษาที่เข้าร่วมโครงการฝึกอบรม = 65 คน
1.3
จำนวนผลงานตีพิมพ์หรือนำเสนอในเวทีวิชาการระดับชาติ = อย่างน้อย 1 ผลงาน 2 เชิงคุณภาพ
2.1
คุณภาพของหลักสูตรฝึกอบรมที่พัฒนาขึ้นได้รับการตรวจสอบความเหมาะสมจากผู้เชี่ยวชาญ
2.2
นักศึกษามีความมั่นใจในการออกแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมมิฟิเคชันมากขึ้น และสามารถนำทักษะการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ไปใช้ในการเรียนการสอน 3 เชิงเวลา สามารถดำเนินโครงการ/จัดกิจกรรมเสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนด 4 เชิงต้นทุนต่อหน่วยกิจกรรม 18,200 บาท 5 ต้นทุนต่อหน่วย 18,200/65 = 280 บาท/คน
ภาพกิจกรรมโครงการ
5 ภาพ